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評測:Oculus Rift零售版和Oculus Touch手柄


2015年09月25日 07:32 來源:立體中國 我要評論(0)

Oculus Rift零售版

優點

確實很輕

材質有綢緞的感覺,看上去摸上去都很性感

佩戴感受比Dk2好很多,調節也更簡單

分辨率,達到GearVR水平,跟以前一樣還是據說2160 x 1200

可以調節IPD(瞳距)

眼睛那里的空間大很多,但還是不能保證所有眼鏡框都可以帶進去

耳機的佩戴很自然

不足

鼻梁這里的漏光比DK2還要嚴重

視場角主觀感覺100度左右,沒有比DK2大

接觸皮膚的面罩還是泡沫塑料材質,感覺比表面的材質低檔很多

Oculus Touch手柄

優點

上手只需3秒鐘!

握感很自然,握感很貼手,握感很人性!

拇指可以翹,食指可以指,還可以握拳來抓物體

不足

位置追蹤因為追蹤點被遮蓋而不起作用,還是會出現的

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下面展開說下

Oculus Rift 零售版CV1評測體驗

總算體驗到真的零售版CV1了。這個已經不是Crescent Bay這種內部測試版本,確實是一個準備好可以量產的零售級別的產品。

外表很風騷,特別是側面的那種綢緞感的材質,我只能用“性感”來形容。

整體佩戴的感覺也很舒適。官方的形容是:就像戴一頂棒球帽一樣。確實做到了。CV1的左右繃帶是有堅硬的支撐的,所以佩戴的時候就跟戴帽子一樣,先捏著“帽檐”也就是VR眼鏡主題,從前往后戴上,如果你上次用的時候已經調整過大小了,就直接戴上了。我摘下然后戴上反復了幾次,很溜。

佩戴舒適的還有一個原因,是因為真的很輕。我玩了CV1后又去玩了GearVR,一對比孰輕孰重就很明顯了。同樣的15分鐘,GearVR我只是坐著,CV1我又走又跳的,還是覺得CV1佩戴后臉上沒有什么感覺,不像GearVR臉上已經被壓出印子了。

耳機的佩戴也很舒適,不像Crescent Bay的時候很別扭。很奇怪,設計上沒有變,但這次卻是覺得舒適很多,可見Oculus在人體工程的細節上確實做了很多功課。戴好眼鏡后,把耳機從兩邊推上就好。我對音質要求不高,反正我是覺得夠用了方便就好。最主要的雙耳立體音效一出來,沉浸感加倍!

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屏幕顯示上,因為先前已經知道了傳言的分辨率(2160 x 1200)和視場角(100度左右),所以沒有感覺太驚艷。我一直覺得現在市面上能體驗到的最好的VR顯示是GearVR,三星Note4的屏幕。CV1的屏幕顯示上達到了這個水平,同時視場角更大一點。當然,還有CV1的屏幕刷新率可以有90,Note4只有60。這個屏幕的感覺,對于只體驗過DK2的人來說,肯定很感覺提升很多了。

記得官方以前說過,CV1的IPD(瞳距)是可調的,而且因為CV1是兩個屏幕,每個眼睛各一個。所以調節IPD的時候是鏡片和屏幕一起動。我體驗了幾臺CV1,發現有的可以調,有的連這個調節按鈕都沒有。我想唯一的解釋可能是這個功能Oculus硬件設計團隊還在迭代,沒有做到最終的版本,相信以后CV1出來的時候肯定會有這個功能。

很多人肯定會問,自己的近視眼鏡能戴進去了嗎。我只能說,眼睛這里的空間確實大很多了,一般的眼鏡框都可以自然戴進去,不過太大的眼鏡框肯定還是不行的。官方說過讓90%的人可以在不更換鏡片或者佩戴隱形眼鏡的情況下直接用Oculus Rift,相信就是這個意思,永遠不可能是100%。

我不知道是不是因為要加大眼睛這里的空間來裝入更大眼鏡框的緣故,鼻梁這里的漏光比DK2, Crescent Bay都要嚴重很多!這是我這次體驗感受可以說是唯一不可接受的一點,居然會那么嚴重。不清楚官方在CV1發貨前會不會調整。實在不行,我建議他們做一個亞洲版的CV1吧。。。不然實在不能接受。

還有一點感受不好的地方,是貼臉的那塊泡沫塑料。其他部分的材質都那么高級,但這最重要的,跟用戶皮膚直接接觸部分的材質居然還是泡沫塑料。不但出汗后濕的讓人感覺很不衛生,干的時候貼在臉上也感覺毛糙的很。現在我體驗最好的VR眼鏡,是包一層皮質的材質。但愿Oculus官方還在尋找一種更好的材質。

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這次Oculus拿出來給人展示的CV1游戲,都是第三人稱,或者定點的第一人稱。可見Oculus是多么在意暈動癥的問題,一定要讓人一上來沒有任何的暈眩感。

整個Demo場地的布置也是為了“靜坐的VR體驗”而設計的。一個沙發,人可以微躺著翹個二郎腿玩。

不過Oculus Touch的那里的體驗就完全不一樣了,下面說最讓我吃驚的Oculus Touch。

Oculus Touch評測體驗

整個可以移動的空間4-5平米左右,一個位置跟蹤攝像頭。以前有傳言說,通過增加位置追蹤攝像頭,可以擴展Oculus Rift的追蹤范圍,不過很顯然這不是Oculus現在就想展示的。

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為什么說Oculus Touch好。因為它自然,它人性。完全貼手的設計,連重量分配都設計的很好。攤開手后,在手腕上戴上防脫落的綁帶,直接手就插到Oculus Touch手柄里了。本來攤開的手一握,我就感受到了這滿滿的人體工程學設計。整個握感很自然。不大不小,正正好好。大拇指,食指,中指也都很自然的搭到三個按鍵上了。

大拇指下是一個搖桿,搖桿上有傳感器。所以Demo里可以做翹大拇指的手勢。食指下是一個按鍵,也有傳感器,所以可以做向前指的手勢。中指下也是一個按鍵。我很自然的握拳,這個中指的按鍵也就被按下去了。現在官方技術文檔里,就預設了這三個手勢:翹大拇指,食指向前指和握拳。

VR輸入裝置跟VR眼鏡本身一樣,也講究延遲和位置追蹤的精準性。這兩點,Oculus Touch都做的很到位。我連著玩了15分鐘的Demo,一直感覺位置追蹤很精準。我可以給對方玩家傳遞一個物體。也可以兩個手玩彈弓!當然,還有拋接,也被我耍的很溜。延遲更是完全沒有感覺到。大家可以看看下面我體驗的視頻,我動作幅度還是很大的速度很快的,完全沒有不自然的感覺。

Oculus Touch跟Oculus Rift眼鏡一樣是通過“星座”系統來做位置追蹤的,技術上用的是通過光學來做位置追蹤的。所以理論上,是不可能完全解決檢測點被遮擋后追蹤不到的問題。不過我體驗的demo都是正對位置追蹤攝像機的,而且正常操作下也不太會把位置追蹤檢測點都遮住了,所以體驗下來并沒有出現因為檢測不到而位置追蹤出現問題。以后最可能出現檢測點被遮蓋的,應該是人背對位置追蹤攝像機的時候。這個可以用前后兩個攝像機解決。

幾個月前我體驗HTC Vive手柄的時候,已經驚訝于它的精準和低延遲,我覺得已經可以代替玩家的雙手,而且上手已經很簡單了。這次玩過Oculus Touch后,我才真正體會到動作捕捉手柄的解決方案居然還可以提升那么多。真的讓人可以3秒上手,然后用最自然的手勢去交互。

文章來源或整理來自:立體中國(www.cnliti.com)

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